黄世凯称帝失败,苏独秀领导 RDNA 新技术运动——社区如何窃取 DLSS 5 革命果实
本文标题及人物称谓纯属玩梗。
NVIDIA没称帝,AMD没起义;虽然苏妈跟老黄真有血缘关系,但是苏妈和老黄目前也没有被拍到深夜共同出入酒店。
但是——
AMD显卡真的开始跑DLSS 5了。

零、前情提要

事情要从2026年9月说起

2026年9月1日,NVIDIA正式公布了DLSS 5

哇我有两个技术,台下的人欣喜若狂,老黄!老黄!

这次的DLSS跟过去我们熟悉的DLSS Super Resolution、Ray Reconstruction已经不完全是一回事

过去的DLSS,核心思想大致还是:

“游戏先渲染一些东西,我再利用神经网络把这些东西重建得更好”

而DLSS 5迈得更远

NVIDIA把它称为3D-Guided Neural Rendering

根据NVIDIA Research的介绍,DLSS 5使用一个面向实时高分辨率渲染的单步像素空间扩散模型(one-step pixel-space diffusion model)。模型在推理时会参考当前渲染帧、游戏引擎提供的运动矢量、跨帧 temporal state,以及艺术方向参数,最后直接参与生成玩家看到的最终画面外观

换句话说,以前:

显卡负责画 → DLSS 帮你修

现在:

显卡负责画一个基础 → DLSS 开始自己动笔

厉不厉害你老黄

NVIDIA 甚至明确表示,这是第一代不再只是“重建更昂贵传统渲染结果”,而是直接生成最终显示外观的 DLSS 技术。目前官方运行平台依然是我们的获奖选手GeForce RTX 50系列

于是黄世凯站上城楼,大手一挥:

此乃我 RTX 正统!
Tensor Core 所至,皆为 DLSS 王土!

天下群众纷纷点头

毕竟这么多年下来:RTX 是你家的。Tensor Core 是你家的。NGX 也是你家的。DLSS 当然也是你家的

直到几天之后——


一、根据地里突然升起了一面Radeon红旗

GitHub 上突然出现了一个非常朴实无华、但标题已经足够让人血压升高的项目:

DLSS-NR-on-AMD

README 第一行就写着:

Run DLSS 5 Neural Rendering on AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) cards

人话:

让 AMD Radeon RX 9000 跑 DLSS 5 Neural Rendering

我第一次看到这玩意时脑子里大概只有:

啊?

再看一眼:

啊???

AMD?DLSS?

这两个单词是怎么出现在同一个句子里的?

苏妈到底是什么时候跟皮衣黄把证领了?

然后你继续往下面看

它甚至不是一张证明“Hello World”的技术截图

项目作者目前要求 Windows 11、DirectX 12 游戏、FSR,以及 AMD Radeon RX 9000 系列显卡。经过测试的游戏包括《赛博朋克 2077》和 GTA V Enhanced。玩家还需要自行提供正版游戏中的nvngx_dlssnr.dll

启动游戏之后:开 FSR。

然后:跑 DLSS 5 Neural Rendering

……

这一刻,显卡历史进入了一个非常抽象的阶段:

AMD的FSR正在给NVIDIA的DLSS 5喂数据,最终计算却由 AMD GPU完成

苏独秀:

我?
青天大老爷冤枉啊!我什么时候发动革命了?

社区:

没关系,我们替你发动了。

这场革命的发源地当然还是我们老生常谈的......

硬件界黄埔军校——《電馭叛客 2077》

也就是那个每当显卡厂商、CPU 厂商、SSD 厂商、散热器厂商,乃至电源厂商有什么新东西,都恨不得先拉进去跑两圈的《赛博朋克 2077》

这游戏在硬件圈的地位已经不是游戏了

它更像:

硬件界全国统一显卡公务员考试指定考场

新显卡出来?那我们跑个《電馭叛客 2077》吧!

新超分出来?那我们跑个《電馭叛客 2077》吧!

新光追出来?那我们也跑个《電馭叛客 2077》吧!

现在连:

AMD 跑 NVIDIA 神经渲染

都要先去《電馭叛客 2077》报到

只能说:不愧是硬件界黄埔军校。毕业生遍布GPU各大战线


二、苏独秀:我什么时候发动革命了?

这件事最抽象的地方在于:

项目不是让 AMD “原生支持 DLSS”。也不是 AMD 驱动突然觉醒

更不是 RX 9070 XT 某个晶体管半夜发现:原来我祖上姓 GeForce!

真正发生的事情,更接近:

社区开始尝试把 DLSS 的模型能力和 NVIDIA 自己的执行后端拆开

也就是说,以前:

DLSS 模型
   ↓
NVIDIA Runtime
   ↓
Tensor Core
   ↓
GeForce RTX

现在社区想干的是:

DLSS 模型
   ↓
自己重新做执行路径
   ↓
HIP/AMD GPU Compute
   ↓
Radeon

重点来了,这不是:

AMD的RDNA突然顿悟学会了CUDA

而是:

有人开始想办法让原本服务于NVIDIA平台的神经网络,在AMD GPU上执行

这俩概念还是差别很大

于是整个事件的性质也从:

苏妈和老黄是不是私下合作了?

变成:

社区群众绕过双方,自己开了个会

AMD:

我只是卖显卡的

NVIDIA:

我只是训练模型的

社区:

很好,你们两个都有贡献

苏独秀:

等会。这革命谁批的?

群众:

你别管谁批的,反正革命已经发动了


三、黄世凯的革命果实,到底是什么?

这里得稍微正经一点

很多人会下意识认为:

DLSS=Tensor Core

甚至觉得DLSS就像一个刻在RTX芯片内部的固定功能

但实际上,进入神经渲染时代以后,问题应该拆成几部分来看:

第一:模型

第二:模型的输入

第三:运行这个模型的软件栈

第四:真正负责执行计算的硬件

NVIDIA可以训练自己的模型。可以做自己的Runtime。可以针对Tensor Core极致优化

也可以把所有东西整合成一套完整生态

但从最底层来看:

神经网络最终还是要变成大量矩阵乘法、数据搬运、kernel调度和内存访问

于是这里就出现了一个非常危险的思想:

数学没有国界

数学没有PCI Vendor ID

矩阵乘法不会看到NVIDIA的10DE就立正敬礼

神经网络也不会看到AMD的1002就掏出枪直接枪毙

于是社区群众发现:黄世凯手里的革命果实,好像可以拆

一部分是:

模型本身。

另一部分是:

NVIDIA 给这个模型准备的执行环境。

然后群众问:

后一半不给?
那我们自己造

史称:

Radeon根据地包围 Tensor Core


四、電馭叛客根据地正式建立

从公开运行日志来看,这条路线并不是简单套一个 ReShade 滤镜

它已经涉及:

  • DirectX 12
  • FSR输入
  • HIP
  • D3D12与HIP的资源共享
  • zero-copy interop
  • 自定义neural kernel

也就是说,这是真正在尝试把一整条神经渲染执行路径搬到Radeon上

于是《電馭叛客 2077》内部出现了一幅非常具有历史意义的画面:

游戏
 ↓
AMD FSR
 ↓
颜色/深度/Motion Vector/Temporal 数据
 ↓
DLSS 5 Neural Rendering
 ↓
HIP后端
 ↓
AMD Radeon

看到这里已经很难不用一句:

第一次红绿合作

FSR:

我给数据。

DLSS:

我给模型。

Radeon:

我负责算。

Modder:

统一战线成立

黄世凯:

?谁允许你们统一的?


五、AMD给NVIDIA DLSS当补给线?

真正最离谱的其实还不是“DLSS跑AMD”

而是:

目前项目本身还依赖 FSR 提供游戏侧输入

换句话说:

AMD自己的FidelityFX Super Resolution正在给NVIDIA的DLSS Neural Rendering提供部分所需数据

然后 NVIDIA 的神经网络:

又跑在 AMD GPU 上
?!杂交!?

这已经不是跨厂商合作了。这是:

厂商本人毫不知情的跨厂商合作

AMD:

我提供硬件

NVIDIA:

我提供模型

FSR:

我提供输入

社区:

感谢三位同志对革命事业的大力支持


六、革命成果:30 FPS

到这革命浪漫主义就差不多结束了

接下来进入大家最关心的环节:

性能怎么样?

目前项目给出的结果大概是:

RX 9070 XT-1080P

也就二三十帧上下,反正比电竞帧率高了不少又不是不能玩

也就是说:

你问它能不能跑?

你问它好不好用?

......我们目前主要讨论的是历史意义

这就很像革命早期:根据地有了;旗子插了;路线也证明了

就是物资条件稍微有点艰苦

然后更离谱的来了

有人拿RX 7900 XTX也去试

结果:

?!真跑起来了?!

4K配FSR Ultra Performance

大概:5~10 FPS

依旧是1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞。更何况都这么高了又不是不能玩

这属于:

能启动        √
能渲染        √
能证明路线    √
能正常玩游戏  ×

史学界一般把这个时期称作:

革命火种阶段

帧数虽然不高。但革命火种已经点着

7900 XTX在后面拖着五帧奋力爬坡:

同志们……
等等我……

RX 9070 XT 在前面高呼:

三十帧也是帧!


七、这30 FPS其实没那么重要

如果你只是想打游戏:

说实话,这个项目现在没什么实际优势

官方 RTX 平台:

  • 支持完整
  • 性能正常
  • 兼容稳定
  • 厂商优化

游戏开发者直接畅快开发

而你在 AMD 上折腾这个:

  • DLL
  • Hook
  • HIP
  • 实验性后端
  • 兼容性问题

最后一跑二三十帧

怎么看都不像正常消费场景。当然,如果真要跑依旧你开心就好

但这件事真正重要的地方不在帧数

而在于:

它让“DLSS模型”和“NVIDIA GPU”第一次出现了肉眼可见的裂缝。

以前大家问:

DLSS 能不能跑 AMD?

大家都得笑成某个不知名的黄色生物一样

现在答案变成:

能。

然后后面跟一大串:

但是……

这其实已经是巨大的变化

因为“不能”和“能但是很慢”,在工程领域完全是两个世界

一件事情只要第一次跑起来,接下来的问题就会自然变成:

  • 怎么优化?
  • 怎么减少数据搬运?
  • 怎么做更好的 kernel?
  • 怎么提高硬件利用率?
  • 怎么解决兼容性?
  • 怎么支持更多架构?

于是问题从:

能不能?

变成:

什么时候能跑快?


八、新技术运动正式爆发

于是我们可以重新整理一下2026年GPU野史

黄世凯携RTX新军入加州,宣布:

DLSS 神经渲染,乃我 RTX 正统!

天下皆曰:

善~

数日后

GitHub民间根据地成立

群众以FSR为粮

以HIP为枪

以Radeon为根据地

以《電馭叛客 2077》为黄埔军校

开始练兵

黄世凯闻讯震怒:

此乃我NVIDIA革命果实!

群众:

数学是全人类的!

苏独秀:


我今天本来只是来卖显卡的

群众:

苏先生,请上主席台

苏独秀:

我什么时候领导新技术运动了?

群众:

报纸已经登了,苏先生您就是新技术运动的领导者


九、打倒硬件门阀

当然,到这里先别急着宣布:

黄世凯死啦死啦地了!

没有

甚至可以说:

黄世凯活得还挺滋润

群众目前最大的革命成果,无非是证明了一件事:

黄府祖传菜谱是真的
但菜谱上好像没写“仅限 NVIDIA 炊具”

这可不代表黄府酒楼要倒闭

毕竟菜谱是他的,厨师是他的,厨房是他的,燃气管道是他的,连隔壁游戏开发商几点来送菜都是他安排的

别忘了黄家真正值钱的,从来不是:

“我手上有一个神经网络”

而是:

模型是我的
Runtime 是我的
开发工具是我的
驱动是我的
Tensor Core是我的
游戏厂商也是我一个个拉进生态的

甚至连哪口锅烧到多少度、什么时候下油、厨子站在哪里、菜从哪个门端出去,人家都给你安排好了

这才是黄世凯真正的家底

群众现在干的事情是什么?

大概相当于有人趴在黄府墙头观察了半天,然后突然发现:

等等,似乎......
这菜谱好像不要求锅必须姓黄

于是翻墙回家

搬出一口Radeon大铁锅
接上HIP煤气灶
旁边FSR洗菜切菜

然后对着黄家的做法开始复刻

第一锅出来:

30 FPS

隔壁RDNA3老乡闻着味也来了

拿自己那口7900 XTX老锅试了一遍:

5 FPS

群众沉默片刻:

能吃,就是有点夹生,口感略柴

所以现在当然谈不上:

打倒 NVIDIA!

更谈不上:

CUDA 帝国今日灭亡!

真正发生的事情只是——

黄府城墙上,有一块砖松了

然后第一个人过去推了一下


动了

周围瞬间安静

因为计算机社区有一个非常危险的传统:当一个东西完全不能动的时候,大家通常也就算了

但只要有人证明:

这个东西能动

接下来就一定会有人开始问:

能不能再推一点?
能不能把旁边那块也拆了?
能不能写个脚本自动拆?
能不能多线程拆?
能不能 GPU 加速拆?
能不能开源一个跨平台拆墙框架?

然后 GitHub 上出现:awesome-nvidia-wall-removal

三天后4.7k Stars

  • Issue #184:RX 6800 XT拆墙时黑屏,求助
  • Issue #231:Any Linux support?
  • Issue #317:NVIDIA changed the wall layout after driver update.

黄世凯:

???

所以真正值得警惕的从来不是今天这二三十帧

而是社区已经从:

“这东西应该跑不了吧?”

进入了:

“这东西现在为什么还跑不快?”

的跨越

前一句是硬件门槛

后一句是:

TODO List

而任何一个东西,一旦被程序猿写进TODO List——事情通常就开始朝着奇妙的方向发展了


十、GPU的未来,可能真的会越来越像AI平台

过去一项显卡功能,很可能对应一个非常明确的硬件单元

没有就是没有

但 Neural Rendering 越来越普及之后,未来很多图形能力可能会变成:

模型
+
Runtime
+
GPU Compute
+
游戏数据

一旦变成这种结构,过去那种:

“这是某厂显卡独占技术”

就会慢慢变得比过去复杂

因为独占的东西可能不再是单一硬件能力

而是一整套:软件 + 模型 + 工程优化 + 商业授权

理论上的“能不能运行”和实际上的“有没有办法正常使用”会被彻底分开

这次DLSS-NR-on-AMD就是一个非常典型的例子

它目前:

  • 不成熟
  • 不够快
  • 不够稳定
  • 不适合普通用户

但它至少回答了一个问题:

Radeon 能不能执行这类神经渲染工作?

答案是:

可以试试看

于是黄世凯最不想听见的下一句话自然就来了:

那如果继续优化呢?


十一、《GPU 野史·神经渲染本纪》

史载:

公元二〇二六年

黄世凯据Tensor Core而立,号令RTX天下

苏独秀偏安Radeon,未有异志

忽有民间开发者起于GitHub

以HIP为枪

以FSR为粮

取《電馭叛客 2077》为黄埔军校

操练Radeon新军

初战竟得三十帧!

天下为之震动

7900 XTX闻讯,率五帧老兵千里来投

黄世凯大怒:

DLSS乃NVIDIA自古以来不可分割的一部分!

群众高呼:

反对硬件门阀!
打倒 CUDA 买办!
模型归模型!后端归后端!
数学没有Vendor ID!

苏独秀站在人群最后嘟囔道:

所以……
这到底关我什么屁事?

群众回头:

苏先生
革命已经成功一半了
您先站中间

——《GPU 野史·卷一·RDNA 新技术运动》

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